注:以下为设计师分享的12.10版本改动计划,不代表最终结果,国服一切以公告为准!
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今日设计师分享了关于12.10版本的改动计划:
12.10版本补丁预览,英雄耐久度更新,后续还有更多的改动。欢迎玩家们积极反馈对于这个版本的看法!
12.10版本是一次非常大的补丁改动,因此我们暂缓对其进行所有平衡性更改。补丁发布后,我们需要更全面地了解哪些需要被削弱或增强。预计在星期四(美服时间)进行平衡调整。
像这样大范围的改动会有很多无法预测的内容,我们无法预料到哪些特定英雄会变得非常OP。为什么要削弱所有的治疗效果?因为每一点治疗/护盾的价值都和你获得的所有抗性有关,而且重伤效果也被削弱了。如果我们不调整治疗和护盾效果,那么就很难维持英雄的平衡,我们不想创造一个“蒙多”联盟。
12.10版本预览:
英雄调整:
所有英雄:
基础生命值:+70
成长生命值:+14
成长护甲:+1.2
成长魔抗:+0.8
英雄 治疗效果:减少10-28%
英雄 护盾效果:减少10%
系统机制 调整:
治疗机制:减少10-28%
护盾机制:减少10%
重伤:
40% 调整为 30%(强化重伤效果由60% 调整为 50%)
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