哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。众所周知的是,三国志11中存在着许多不确定因素,其中就包括了研究能力时研究出的那些隐藏特技,下面队长就来盘点几个堪称是破局神技的特技吧!
火神火神在战场上的战斗能力杀伤力有多猛应该是无需赘述的了,然而恰恰是因为它后期的AOE伤害、控制能力过于出众了许多玩家就会忽略它在前期小规模战局中的强大,尤其是守城战中的无赖玩法。
众所周知火神是可以对火势进行加成的,其中就包括落雷的二段伤害与弓兵战法火箭成功起火后的二段灼伤,而弓兵部队的火箭能否成功又和部队士兵数量毫无关系,因此在小规模的战斗中咱们是可以利用1兵流战术白嫖火箭伤害的(第一段伤害受士兵数量、部队攻击力影响,第二段的火焰伤害则不受影响)。
综上,当你还在为迟迟没能招募到统武一流的武将而发愁时如果能够研究出火神特技的话,伤害不足的问题自然也就迎刃而解了。
鬼门前面都已经提到鬼门特技中包含的“落雷”了,鬼门虽然一直都有着高耗蓝量这样的缺陷,但它还是有它的优点的。
那就是无论持有者的战斗三维、兵种适性有多差当学会了该特技的将领施展落雷之时都是不受影响的,虽然落雷的成功率和智力挂钩,但一个60-70智的武将来施展落雷时也是有着50%成功率的,100智的姜尚施展落雷时的成功率也才堪堪75%罢了。
斗神/枪神作为游戏中比较有特色的一个兵种,枪兵部队之所以被那么多玩家所推崇靠的其实就是它在施展二段技能螺旋突刺时暴击(暴击即为会心一击,当部队暴击时主将的头像会出现在屏幕中)必晕的设定。
而聊起枪兵最强特技的话则首推斗神和枪神,它们之所以这么强完全就是因为它们并不像勇将、枪将、飞将、神将那样有着“武力要高于敌方”的限制条件。换句话来说哪怕你是拿一个枪兵适性只有B、武力值只有1的武将去突100武的吕布也是能把他突晕的,其强大之处已无需再作赘述了。
捕缚相较于前面提到的三个顶级破局特技而言,捕缚应该可以算是最亲民的了,咱们在研究能力时虽然有概率能研究出这类顶级神技,但大多数情况下还是很难盘盘遇到的,而捕缚则是一个必定能够研究出来的特技,因此它经常都会成为咱们在游玩小势力时破局的关键。
在研究出该特技后可以开始我们的“武将搜集之旅”了,需要注意的是,因为经常会用到流动监狱大法,因此捕缚特技最好是分配给一个信得过(亲爱君主或有仲介关系的武将,分配给君主也可以)的人。
那么各位对此有什么看法呢?各位觉得还有哪些特技称得上是破局神技呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。
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